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士气的详解(第1页)

士气值范围可以大于5或者小于-5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。

比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。

但是最多到50%。

即你兵种士气为7,士气高涨机率依然只有50%。

英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。

领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。

某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。

生物士气还受到部队组成的影响。

由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。

H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。

善良阵营包括圣堂、森林、学院势力(命运之锤添加的矮人也为正义势力),这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力(东方部落增加的兽人为邪恶势力),他们也互为盟友。

两大阵营之间则是敌对关系。

此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。

在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:

1、英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。

2、生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:

(1)部队中生物都属于同一种族时,士气+1。

(2)部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。

(3)部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。

(4)部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。

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